Blender 3.6 LTS 以前向け[]
ダウンロード[]
最新のmmd_tools-v0.0.0.zip
ファイルはGitHub Release pageからダウンロードできます。

アドオンのインストール[]
MMD Toolsをインストールする最も簡単な方法は、Blenderの画面から直接インストールすることです。
- Blenderプリファレンスを開き、アドオンタブを選択します。 (編集 > プリファレンス... > アドオン)
- アドオンダイアログの上部にある インストール... ボタンを押します。ファイルビューダイアログが開くので、
mmd_tools-v0.0.0.zip
を選択します。 mmd_tools-v0.0.0.zip
のインストールが終わったら、mmd_toolsアドオンだけが表示された状態になります。アドオン名の前の チェックボックスをクリック してアドオンを有効化します。- Blenderを再起動 します。アドオンのインストールを完了するにはおそらくBlenderの再起動が必要です。

アドオンは1つのバージョンだけをインストールする必要があります。
インストールに成功すると、サイドバーにMMD
タブが表示されます。

MMD Tools v2.10.3[]
2024年05月27日リリース
- モデルのマージ時にボーンIDの競合を回避する
- Blender 4.x はまだサポートされていません
- Blender 4.x 対応版はblender-v4ブランチで開発中です
MMD Tools v2.10.2[]
2023年12月17日リリース
- グループオブジェクトが見つからない場合の例外を抑制する
- Blender 4.x はまだサポートされていません
- Blender 4.x 対応版はblender-v4ブランチで開発中です
MMD Tools v2.10.1[]
2023年12月07日リリース
- v2.10.1は後日リリースされるBlender 4.x用のバージョンとの競合を避けるためのものです
MMD Tools v2.10.0[]
2023年11月15日リリース
- モデル手術の結合でボーンIDを一意にする
- モデルの結合時にボーンIDが一意でない問題を解決
MMD Tools v2.9.2[]
2023年09月21日リリース
- モデル手術でマテリアルモーフを使用したモデルの結合が正しく機能するようになりました
MMD Tools v2.9.1[]
2023年08月30日リリース
- ボーンモーフが正しく機能するようになりました
MMD Tools v2.8.1[]
2023年03月18日リリース
- 中国語の翻訳を修正・追加
MMD Tools v2.8.0[]
2022年10月17日リリース
- エクスポート時にマテリアルの順番が崩れる不具合を修正
- インポート時のデフォルト
ik_loop_factor
を5
に設定
MMD Tools v2.7.0[]
2022年10月08日リリース
- 3つの問題を修正
- Fixed bone morph exception
- Fixed _getVisibilityOfMMDRigArmature exception
- FIxed rigidbody data loss and regeneration
- カメラのプロパティフックへの依存を取り除く
- MMDカメラモーションをベイクしレンダーファームで使用することができる
MMD Tools v2.6.1[]
2022年09月15日リリース
- 多くのマテリアルモーフを持つモデルをバインドする際の速度低下の問題を解決
MMD Toolsアドオンは、マテリアルモーフの数と同じ数のシェーダーグループノードを作成します。この動作は避けられません。
そこで、不要/重複したマテリアルモーフをクリーニングするボタン(サイドバー > MMD > モデル設定 > その他: 重複マテリアルモーフを掃除
)を追加しました。
また、モーフノードグループをスリム化し、高速化を図りました。サイドバー > MMD > モデル設定 > 組み立て: アンバインドモーフ 🗑️
メニュー > ファイル > クリーンアップ > 未使用データブロックを再帰
サイドバー > MMD > モデル設定 > 組み立て: バインドモーフ
MMD Tools v2.6.0[]
2022年09月09日リリース
- ライブラリオーバーライドワークフローに部分対応
MMD Tools v2.5.1[]
2022年08月30日リリース
- マテリアルモーフがオブジェクトマテリアルで機能するように修正
MMD Tools v2.5.0[]
2022年08月27日リリース
- 複数のMMDモデルをマテリアルモーフが競合しないようにインポートできる
- モーフ(の長い)設定を折り畳むことができる
- 予期しないコレクションにオブジェクトが作成されるのを修正:
- Temporary Group
- モデル手術をターゲットコレクションを指定して行うことができる
MMD Tools v2.4.0[]
2022年07月01日リリース
MMD Tools v2.3.0[]
2022年06月07日リリース
- Blender 3.2をサポートしました
MMD Tools v2.1.0[]
2022年02月18日リリース
モデルマージ機能が実装されました[]
この機能により、以下のようなモデル編集が簡単に実現できます。
- 頭部挿げ替え (切断 & 統合)
- パーツやアクセサリの移植
- 服のきせかえ (はがす & 統合)
MMD Tools v2.0.0[]
2022年01月01日リリース
v1
からのバージョンアップ方法[]
v1
からv2
へのバージョンアップは、データの内部構造の変更を伴うため、v1
のデータがスタートアップファイルに残っている場合、問題が発生する可能性があります。
この問題を回避するために、以下の手順でバージョンアップを行ってください。
- 古いMMD Tools
v1
をアンインストール(削除)する - ファイル ‣ デフォルト ‣ スタートアップファイルを保存
- Blenderを再起動する
- 新しいMMD Tools
v2
をインストールする
UIの改良と変更[]
新しいUI要素は機能ごとに整理されています。 MMDモデルを制作しない場合は、プリファレンスのMMDモデル製作機能を有効化のチェックを外すことで、シンプルなUIを使用することができます。 詳細はMMD Tools/マニュアル#アドオンプリファレンスをご覧ください。
旧/新UI要素対応[]
旧UI | 新UI | |
---|---|---|
オペレーター ‣ モデルを作成 | モデル製作 ‣ モデルを作成 | |
オペレーター ‣ モデルを変換 | モデル製作 ‣ モデルを変換 | |
オペレーター ‣ (ワールドを更新) | シーン設定 ‣ ワールドを更新 | |
オペレーター ‣ マテリアルをCycles用に変換 | モデル設定 ‣ マテリアル: Blender用に変換 | |
オペレーター ‣ マテリアルで分解 | モデル設定 ‣ メッシュ: マテリアルで分解 | |
オペレーター ‣ メッシュを統合 | モデル設定 ‣ メッシュ: 統合 | |
オペレーター ‣ メッシュをモデルに取付 | モデル製作 ‣ メッシュを取付 | |
オペレーター ‣ 翻訳 | モデル製作 ‣ 翻訳 | |
オペレーター ‣ (実験的) 全体翻訳 | モデル製作 ‣ (翻訳) 🪟 モデル設定 ‣ その他: (実験的) 全体翻訳 | |
オペレーター ‣ ボーンコンストレイント: 適用 | モデル設定 ‣ 組み立て: ボーン | |
オペレーター ‣ ボーンコンストレイント: クリーン | モデル設定 ‣ 組み立て: (ボーン) 🗑 | |
オペレーター ‣ 物理演算: 構築/クリーン | モデル設定 ‣ 組み立て: 物理演算 | |
オペレーター ‣ 輪郭プレビュー: 生成/クリーン | モデル設定 ‣ マテリアル: 輪郭プレビュー | |
オペレーター ‣ 輪郭プレビュー: クリーン | モデル設定 ‣ マテリアル: (輪郭プレビュー) 🗑 | |
オペレーター ‣ モデル, モーション, ポーズ: インポート/エクスポート | シーン設定 ‣ モデル, モーション, ポーズ: インポート/エクスポート | |
MMD表示 ‣ メッシュ | モデル設定 ‣ 可視性: メッシュ | |
MMD表示 ‣ アーマチュア | モデル設定 ‣ 可視性: アーマチュア | |
MMD表示 ‣ テンポラリオブジェクト | モデル設定 ‣ 可視性: テンポラリオブジェクト | |
MMD表示 ‣ リジッドボディ | モデル設定 ‣ 可視性: リジッドボディ | |
MMD表示 ‣ リジッドボティ名 | モデル設定 ‣ 可視性: (リジッドボティ名) | |
MMD表示 ‣ ジョイント | モデル設定 ‣ 可視性: ジョイント | |
MMD表示 ‣ ジョイント名 | モデル設定 ‣ 可視性: (ジョイント名) | |
MMD表示 ‣ トゥーンテクスチャ | モデル設定 ‣ マテリアル: トゥーンテクスチャ | |
MMD表示 ‣ スフィアテクスチャ | モデル設定 ‣ マテリアル: スフィアテクスチャ | |
MMD表示 ‣ プロパティドライバー | モデル設定 ‣ 組み立て: プロパティドライバー | |
MMD表示 ‣ (IK切替え) | モデル設定 ‣ IK切替え | |
MMDシェーディング ‣ GLSL/影なし/リセット | 3Dビューポート ‣ シェーディング ‣ MMDシェーディングプリセット: GLSL/影なし/リセット | |
MMD SDEFドライバー ‣ バインド | モデル設定 ‣ 組み立て: SDEF | |
MMD SDEFドライバー ‣ アンバインド | モデル設定 ‣ 組み立て: (SDEF) 🗑 |