3Dソフトウェアを使用する際、特にモデルやアニメーションをあるソフトウェアから別のソフトウェアに変換する際に、1単位の実世界での換算値を知っておくと便利です。ここではその例を紹介します。
3Dソフトウェア | 単位長 | 実世界長 |
---|---|---|
Blender | 1 単位 | 1.00 メートル |
MikuMikuDance | 1 単位 | 0.08 メートル (3.149606 インチ) |
3ds max | 1 単位 | 1.00 メートル |
Bryce | 1 単位 | 2.4384 メートル (8 フィート) |
Cararra | 1 単位 | 0.0254 メートル (1 インチ) |
Cinema 4D | 1 単位 | 1.00 メートル |
DAZ Studio | 1 単位 | 0.01 メートル |
Hexagon | 1 単位 | 0.01 メートル |
Lightwave | 1 単位 | 1.00 メートル |
Maya | 1 単位 | 0.01 メートル |
Mirai | 1 単位 | 1.00 メートル |
Modo | 1 単位 | 1.00 メートル |
Poser | 1 単位 | 2.4384 メートル (8 フィート) |
Silo | 1 単位 | 0.10 メートル |
XSI | 1 単位 | 0.025 メートル |
初音ミクの公式な身長は158cm(約5フィート2インチ)です。ミクの公式モデルの身長は、MMDユニット20個分を少し超えているように見えます。しかし、これには靴のヒールと、地面から少し浮いている部分が含まれています。これを補正すると、ほぼ正確に19.75MMDユニットとなり、期待通りの身長になります。(MikuMikuDanceでは、1つのマス目が5×5の単位になっています)
インポートしたモデルをBlenderで正確なスケールで扱いたいときは、インポートするときにスケールを0.08に指定してください。
実世界長のモデルをMMDにエクスポートするときはスケールを12.5に指定してください。