MMD & Blender Wiki
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3Dソフトウェアを使用する際、特にモデルやアニメーションをあるソフトウェアから別のソフトウェアに変換する際に、1単位の実世界での換算値を知っておくと便利です。ここではその例を紹介します。

3Dソフトウェア 単位長 実世界長
Blender 1 単位 1.00 メートル
MikuMikuDance 1 単位 0.08 メートル (3.149606 インチ)
3ds max 1 単位 1.00 メートル
Bryce 1 単位 2.4384 メートル (8 フィート)
Cararra 1 単位 0.0254 メートル (1 インチ)
Cinema 4D 1 単位 1.00 メートル
DAZ Studio 1 単位 0.01 メートル
Hexagon 1 単位 0.01 メートル
Lightwave 1 単位 1.00 メートル
Maya 1 単位 0.01 メートル
Mirai 1 単位 1.00 メートル
Modo 1 単位 1.00 メートル
Poser 1 単位 2.4384 メートル (8 フィート)
Silo 1 単位 0.10 メートル
XSI 1 単位 0.025 メートル

初音ミクの公式な身長は158cm(約5フィート2インチ)です。ミクの公式モデルの身長は、MMDユニット20個分を少し超えているように見えます。しかし、これには靴のヒールと、地面から少し浮いている部分が含まれています。これを補正すると、ほぼ正確に19.75MMDユニットとなり、期待通りの身長になります。(MikuMikuDanceでは、1つのマス目が5×5の単位になっています)

インポートしたモデルをBlenderで正確なスケールで扱いたいときは、インポートするときにスケールを0.08に指定してください。

実世界長のモデルをMMDにエクスポートするときはスケールを12.5に指定してください。

References[]

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